陆明旁边,
周博文看着发呆的陆总有些不解,
陆总怎么一会发呆,一会傻笑的?
是不喜欢学姐?学姐可是S装陪你去看演唱会的啊!
忍了半天,周博文终于小心翼翼地开口:
“陆总……要不……我再多给您开几个其他角色试试?”
“我们设置了很多风格的呢!”
陆明回过神,咧嘴一笑,
“不用了。”
他靠在椅背上,单手搭着桌面,
“我就想问问。”
“你是不是……”
陆明顿了顿,挑眉看着博文,
“每一条线,都有设置不和谐的机制?”
周博文听到这话,神情顿了一下,
但很快,老实地点了点头。
“对的,陆总。”
“每个人设……都有对应的情绪破绽。”
“而且越是看起来完美的人设,破绽就越隐蔽。”
说着,周博文拿起桌边的笔记本,翻开一页已经写得密密麻麻的表格:
【角色设定-劝退机制一览表】
【林浅浅(傲娇青梅)】:
→情绪不稳定,容易因为细节而爆发争吵,需要极高的耐心哄劝。
【宋梨梨(学霸理性型)】:
→需要逻辑沟通,感性输出一律视为“不懂我”,如果答非所问,很快冷场。
【简诗(文艺疯批型)】:
→情绪极端,期待精神共鸣,若表面应付或者理解错误,直接黑化破防。
【林初曦(粘人S学姐)】:
→需要每日持续陪伴,一旦减少互动频率,即触发“失落→质疑→失控”路径。
……
周博文一边翻,一边小心翼翼地解释道:
“因为……如果人设太好,玩家只会觉得甜。”
“但甜是会上瘾的。也脱离了我们这个游戏真实的设定。”
“如果没有一点点刺痛或者拉扯,玩家是不会记住的。”
“而且,真正打动人的情感,总是藏在那些……不完美里面。”
他说到这,抬头看了陆明一眼,小心补充:
“所以,我们收集了许多恋爱中的人群画像,处事方式,情感分析……”
“只是节奏不一样,有的快一点,有的慢一点。”
“不会让玩家轻松玩到最终结局。”
“必须真正懂得角色、尊重情绪、用心沟通,才能走到最后。”
陆明听完,眯了眯眼,
似乎在回味周博文这番解释。
过了两秒,他突然笑了,
笑得特别舒坦,特别愉快。
“好啊。”
他单手敲了敲桌面,声音清脆有力:
“就应该这么搞。”
“甜,是入门。”
“苦,才是留存。”
陆明靠回椅背,眸子里闪着难得的光,
通过刚刚他体验的两个角色,
陆明感觉这游戏也就这样,
打着真实的幌子,不断的提供情绪价值,
然后纯文字,又没配音,
又没什么花里胡哨的抽卡,战斗系统,
就是一行一行地拉扯、推拉、破防……
想想就很有画面感了。
这还不劝退玩家?
别说什么小众群体了,陆明实在想不出来这游戏的受众在哪?
想到这里,陆明嘴角一抽,轻轻地叹了口气,
“这肯定得挨骂。”
“而且……不是一般的骂。”
到时候估计还有人会疯狂举报这游戏诈骗感情,打着恋爱旗号卖破防体验。
也不知道博文是怎么坚持下去的,
只不过……
这些话当然不能告诉博文,待会自己还得夸他呢!
旁边,博文一脸认真地拿着策划本,满怀期待地等着陆明点评。
陆明轻轻咳了一声,收起了那些得意的表情,
“博文啊。”
“你这个策划,思考得很好。”
“很用心,尤其是角色情绪设计、玩家情感拉扯这一块,做得非常细腻。”
“继续保持!”